ガンダムウォーズ:ハイドラガンダム特集!

ガンダムウォーズ

はい、Toyopiです。
皆大好き「LINE:ガンダムウォーズ」の攻略情報をお届けします。

今回は「ハイドラガンダム」の特集としてユニットの使い勝手をご紹介します。
かなり強い機体なんですが、当然アンチ機体も存在します。
そのあたりも含めてご紹介していきます。

◆基本スペック

まだ完全に育成しきっていないので、経過途中です。
HPは割と普通で、攻撃力は星4の段階でビーム攻撃が1,400少しと結構高い部類です。
星6になると1,800くらいまで上がります。実弾スキルは持っていないので気にしなくてOKです。

防御面はビーム防御、実弾防御も軒並み普通です。

クリ率は特に気にしなくてOKですが、クリダメは普通です。
ただ、100前後あれば、優秀な部類です。

命中・回避は結構高いです。
特に回避は超越すれば、450超えるくらいまで育つのではないでしょうか。
少し前に期間限定で輩出した【ジェミナス01】とタッグ組ませると、【ジェミナス01】のバフが【ハイドラガンダム】に乗るので強くなりますね。

機動の値も優秀、EN回復はちょっと物足りないですね。

地形特性は【宇宙◎】で他が○ということで、苦手地形がないという点は優秀ですね。

火力要員として欲しいと思うステータスは、軒並み高水準だと思います。

◆おすすめパイロット

おすすめのパイロットはビーム攻撃がUPする【ヒイロ・ユイ】や、攻撃をあてるたびにクリダメが上昇する【アスラン・ザラ】とかがおすすめです。

この【ハイドラガンダム】は手数がとにかく多い機体なので、攻撃をするたびにクリダメや攻撃力が上がっていくようなパイロットが理想です。

◆おすすめカスタムパーツ

割とシンプルですが、攻撃寄りにもっと行く方針がおすすめです。

当然、ビーム攻撃のカスタムパーツを選択して、オプションで【EN回復】【回避】【機動】のどれかをチョイスしていくような選び方がいいと思います。

冒頭で説明した【ジェミナス01】と組ませるような場合は、【回避】一択でOKでしょう。

理由は【ジェミナス01】のバフを【ハイドラガンダム】に適用させるため。

【ジェミナス01】と組ませない場合は、【EN回復】がおすすめですね。

【ストライクフリーダムガンダム】と組ませて【パリィ】で守ってあげる場合は、【機動】を選んでもOKですね。

◆スキルサイクル

◇スキル

まず、スタートアップに【ステルスジャマー】というスキルが発動します。これは初手ではなく、初手よりも前の戦闘開始時に自身に【ノイズ耐性】を発動するスキルです。

ハイドラガンダム同士の戦いになったら、お互いに追撃を食らわないということですね。

次に初手が【ビームサーベル】で、自身に命中・回避のバフをかけてスーパーアーマーも付与しちゃいます。ジェミナス01のバフも適用されやすくなりますね。

二手目が【ショルダークロー】でビーム攻撃が一番高い敵にノイズを付与しちゃいます。
で、味方全体に能力上昇不可耐性付与と素晴らしいバフもおまけでついてきますね。

ウイングガンダムゼロのような、能力上昇不可を得意とする機体を相手にするときには、有利な対策です。

三手目は【バスターカノン】で実弾攻撃が一番高い敵にノイズを付与しちゃいます。
で、味方全体に回避上昇の効果もついてくるという性能です。

四手目がまた【ショルダークロー】で、五手目が【バスターカノン】です。

二手目・三手目で相手のアタッカーに20回ノイズを与える攻撃をするので中々優秀です。

◇必殺技

次に必殺技ですが、【通常技】と【ACE技】があります。

【通常技】の【連続射撃】という技の方が使いやすいという声が上がっています。
確かに【ACE技】のチェインバーストと比べると汎用性は劣りますが、使いやすいイメージがあります。

詳細を見ていくと【通常技】の方は【全体攻撃】で【多段】【チェイン攻撃】【ノイズ付与+ノイズ追撃】で、【味方全体】に【ビーム攻撃上昇付与】を行う。

バフはどうでもいいとして、シナンジュスタインのように1回の攻撃で【妨害】と【追撃】が同時に入れられるかがこの技の重要なポイントです。

ノイズが入れば1回目の必殺技発動でかなりの火力が発揮できます。
スタン耐性を持っていない場合はシナスタ、ノイズ耐性を持っていなければハイドラガンダムという運用がベストです。

弱点は【ノイズ耐性】や【状態異常無効】持ちの機体がいると役に立ちません。
ですので、そのあたりの点に関しては取り扱いが注意です。

次に【ACE技】ですが、最初に自身の【機動を上昇】して、相手に【EN不可】を与えつつチェインバーストで大ダメージを狙う、という性能です。

ここだけ見ると魅力的なんですが、モーションが無駄に長いという残念なポイントがあります。
相手にスーパーアーマー持ちがいなければ【怯み】を与え続けられるので、そこに関しては魅力的ですが、いまは【スーパーアーマー】が主流になってきているので、この【怯み】は入らないと思っていた方がいいです。

このACE技を発動するだけでチェインが上がっていくという側面はありますが、人によっては扱いが難しいかもしれません。

◆アンチ機体

スキルサイクルと必殺技について解説しましたが、ハイドラガンダムのアンチ機体はズバリ、【ビームダメージ軽減】【ビームダメージ無効】【ビームダメージブロック】持ちの機体たちです。

いま流行りの【三代目頑駄無大将軍】や【騎士スペリオルドラゴン】などが代表例ですね。

おすすめと名高い【通常技】には【ダメージ軽減無効】がついていないので、ノイズが通らないと火力が出ないため、これらのアンチ機体の壁を突破できずに負ける可能性があります。

ただ、ACE技には【ダメージ軽減無効攻撃】が付与されているので、チェイン攻撃を持った機体と組ませることで、これらのアンチ機体をモノともせずに火力を出すことが可能ですが、【身代わり】持ちの【チェインブロック】持ちには要注意です。

◆総評

このハイドラガンダムは確かに強い機体ですが、運用に工夫をいれていけばさらに強くなる機体と思います。

例えば、心眼戦法で初手怯みを与えていけば、相手に【スーパーアーマー】などの耐性を付与される前に【ノイズ】を付与していく戦法も有効です。

【ビームダメージ無効】などの能力をもつ機体には、時間をかければワンチャンあるかもしれないが、こちらもそれなりに耐久性がないと難しいかもしれないですね。

弱い機体ではないので、皆さんのデッキに応じたベストな編成を見つけて、ハイドラガンダムで大暴れしちゃいましょう!

以上、ではまた!

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